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✨SALE✨ KOBO-KITS TextureColorKit|ワンクリック色変更&マスク自動生成ツール

================================================== 📄 マニュアルPDFは同梱のzipファイル内にございます 📄 매뉴얼 PDF는 동봉된 zip 파일 내에 포함되어 있습니다 📄 The manual PDF is included in the zip file ================================================== --- ## TextureColorKit | テクスチャカラーキット | 텍스처 컬러 키트 **🇯🇵** この服の色だけ変えたいのに…Photoshopは難しいし、色合わせもうまくいかない。 TextureColorKitなら、Unityの中だけで自動で色を合わせてくれます。スライダーを動かすだけで簡単・きれいに色変更。完成したらPNGで保存するだけ。 **🇰🇷** 이 옷 색만 바꾸고 싶은데… Photoshop은 어렵고, 색 맞추기도 잘 안 되고. TextureColorKit이라면 Unity 안에서 자동으로 색상을 맞춰줍니다. 슬라이더만 움직이면 쉽고 예쁘게 색상 변경. 완성되면 PNG로 저장하면 끝. **🇺🇸** Just want to change the color of that outfit… but Photoshop is hard, and color matching never looks right. TextureColorKit automatically matches colors for you, right inside Unity. Move a slider for easy, beautiful recoloring. Save as PNG when you're done. --- ## Detailsㅣ機能説明ㅣ기능 설명 **🛠️ 外部ツール不要 — Unityだけで完結** Photoshop・GIMPを開く必要はありません。色変更からPNG保存まで、すべてUnityエディター上で完了します。 **🛠️ 외부 툴 불필요 — Unity만으로 완결** Photoshop・GIMP를 열 필요가 없습니다. 색상 변경부터 PNG 저장까지, 모두 Unity 에디터 안에서 완료합니다. --- **🗂️ マスクマップの生成** UVアイランド単位で選択したマスクをPNGとして書き出せます。lilToonなどのシェーダーで使用するマスクマップを外部ツールなしで作成できます。 **🗂️ 마스크 맵 생성** UV 아일랜드 단위로 선택한 마스크를 PNG로 출력할 수 있습니다. lilToon 등의 셰이더에서 사용하는 마스크 맵을 외부 툴 없이 제작할 수 있습니다. --- **🎨 CIELCH カラースペースによる知覚的均一な色調整** 人間の目に均一に見えるCIELCH色空間で調整するため、自然な色変化が得られます。 **🎨 CIELCH 색공간 기반 지각적 균일 색상 조정** 사람 눈에 균일하게 느껴지는 CIELCH 색공간으로 조정하여 자연스러운 색 변화를 제공합니다. --- **✨ カラーモード:Shift / Replace** ・Shift — 元の色相を指定角度だけ回転(相対)、彩度は比率で調整 ・Replace — 色相を指定値に強制固定(絶対)、**彩度は加算方式で無彩色・白・黒にも色を付与可能** **✨ 컬러 모드:Shift / Replace** ・Shift — 원본 색조를 지정 각도만큼 회전(상대), 채도는 비율로 조정 ・Replace — 색조를 지정값으로 강제 고정(절대), **채도는 가산 방식으로 무채색・흰색・검은색에도 색 부여 가능** --- **🎯 色合わせが苦手でも大丈夫 — 自動カラーマッチング** 欲しい色を指定するだけで、テクスチャを自動分析して最適なパラメータを算出・適用。カラーピッカーで直接指定するか、他のオブジェクトから色を抽出して合わせることもできます。 **🎯 색 맞추기가 어려워도 괜찮아요 — 자동 색상 매칭** 원하는 색을 지정하기만 하면, 텍스처를 자동 분석해서 최적의 파라미터를 계산・적용합니다. 컬러 피커로 직접 지정하거나, 다른 오브젝트에서 색을 추출해서 맞출 수도 있습니다. --- **🔆 トーン調整(Brightness / Contrast / Gamma)** sRGB空間で明るさ・コントラスト・ガンマを調整し、自然な仕上がりを実現します。 **🔆 톤 조정(Brightness / Contrast / Gamma)** sRGB 공간에서 밝기・대비・감마를 조정하여 자연스러운 결과를 제공합니다. --- **🖌️ マルチレイヤーシステム** 複数のカラーレイヤーを重ねて、部位ごとに異なる色設定を非破壊で管理できます。 **🖌️ 멀티 레이어 시스템** 여러 색상 레이어를 쌓아 부위별로 다른 색 설정을 비파괴적으로 관리할 수 있습니다. --- **🗺️ UV マスク選択** メッシュのUVアイランドを視覚的に選択し、選択した部位だけに色変更を適用できます。 シーンビューのクリックでも選択可能。 **🗺️ UV 마스크 선택** 메시의 UV 아일랜드를 시각적으로 선택하여 선택한 부위에만 색상 변경을 적용할 수 있습니다. 씬뷰 클릭으로도 선택 가능. --- **🖼️ テクスチャオーバーレイ** 別テクスチャをUV空間で合成。位置・スケール・回転をギズモで直接操作できます。 **🖼️ 텍스처 오버레이** 다른 텍스처를 UV 공간에서 합성. 위치・스케일・회전을 기즈모로 직접 조작할 수 있습니다. --- **⚡ リアルタイムプレビュー(GPUシェーダー)** スライダー操作がシーンビューとプレビューに即座に反映されます。 **⚡ 실시간 프리뷰(GPU 셰이더)** 슬라이더 조작이 씬뷰와 프리뷰에 즉시 반영됩니다. --- **🌐 KO / EN / JP 3言語UI対応 ㅣ 3개국어 UI 지원** --- ## ⚠️ 注意事項ㅣ주의사항ㅣNotes **🇯🇵 日本語** - このツールは **Unityエディター専用**です。ランタイム・ビルドには一切影響しません。 - 保存前のシーン変更は一時的なRenderTextureにのみ適用されます。**ウィンドウを閉じると、マテリアルは元のテクスチャに自動復元されます。** - 同じテクスチャを共有しているオブジェクトはグループとして処理されます。1つを変更すると同じテクスチャを使用する全オブジェクトに反映されます。 - BoothアセットなどはテクスチャのRead/Writeが無効な場合があります。ツールが自動的に有効化しますので手動設定は不要です。 - 保存先はデフォルトで元のテクスチャと同じフォルダです。 **🇰🇷 한국어** - 이 툴은 **Unity 에디터 전용**입니다. 런타임・빌드에는 영향을 주지 않습니다. - 저장 전 씬의 변화는 임시 RenderTexture에만 적용됩니다. **창을 닫으면 씬의 머티리얼은 원본 텍스처로 자동 복원됩니다.** - 같은 텍스처를 공유하는 오브젝트는 그룹으로 처리됩니다. 하나를 변경하면 같은 텍스처를 사용하는 모든 오브젝트에 반영됩니다. - Booth 등에서 구매한 에셋은 텍스처 Read/Write가 비활성화된 경우가 있습니다. 툴이 자동으로 활성화하므로 별도 설정이 필요 없습니다. - 저장 위치는 기본적으로 원본 텍스처와 동일한 폴더입니다. **🇺🇸 English** - This tool is **Unity Editor only**. It has no effect on runtime or builds. - Scene changes before saving are applied only to a temporary RenderTexture. **Closing the window automatically restores all materials to their original textures.** - Objects sharing the same texture are processed as a group. Changing one applies to all objects using that texture. - Assets from Booth or similar stores may have Read/Write disabled. The tool enables this automatically — no manual setup required. - Files are saved to the same folder as the original texture by default. --- ## 💻 Requirementsㅣ動作環境ㅣ동작 환경 | | | | --- | --- | | **Unity** | 2022.3 以上 / 2022.3 이상 / 2022.3 or later | | **対応アバター / 지원 아바타** | SkinnedMeshRenderer・MeshRenderer を持つ全アバター | | **対応シェーダー / 지원 셰이더** | lilToon, Poiyomi, NiloToon, Standard 等 | | **プラットフォーム / 플랫폼** | Windows(Unityエディター上) | | **動作確認 / 동작 확인** | Unity 2022.3.22f1 | --- ## 📋 利用規約ㅣ이용약관ㅣTerms of Use **🇯🇵 日本語** - 本データの再配布・販売を禁止します。 - 本データを第三者へ配布・譲渡・販売または再販売する行為を禁止します。 - 本データの修正を許可しますが、修正後のデータの再配布・販売を禁止します。 - 本ソフトウェアがユーザーの全ての使用環境において正常に動作することを保証しません。 - 本ソフトウェアを法令または公序良俗に違反する行為に使用することはできません。 - 本データの著作権はKOBO-KITSに帰属します。 - 本データの著作権および知的財産権を侵害する行為を禁止します。 **🇰🇷 한국어** - 본 데이터의 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 데이터를 제3자에게 배포, 양도, 판매 또는 재판매하는 행위를 금지합니다. - 본 데이터의 수정을 허가합니다만, 수정이 끝난 후의 데이터 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 소프트웨어가 사용자의 모든 사용 환경에서 정상적으로 동작함을 보증하지 않습니다. - 본 소프트웨어를 법령 또는 공서양속에 위반하는 행위에 사용할 수 없습니다. - 본 데이터의 저작권은 KOBO-KITS에 속합니다. - 본 데이터의 저작권 및 지적재산권을 침해하는 행위를 금지합니다. **🇺🇸 English** - Redistribution or resale of this data is prohibited. - Distributing, transferring, selling, or reselling this data to any third party is prohibited. - Modification of this data is permitted, however redistribution or resale of modified data is prohibited. - We do not guarantee that this software will function correctly in all user environments. - This software may not be used for any activity that violates laws or public order and morals. - Copyright of this data belongs to KOBO-KITS. - Any act that infringes the copyright or intellectual property rights of this data is prohibited. --- ## 🎁 使用アイテムㅣ사용된 아이템ㅣItems Used ● アバターㅣ아바타ㅣAvatar - ポンデロニウム研究所 – しなの https://booth.pm/ja/items/6106863 ● 衣装ㅣ의상ㅣOutfit - EDEN-Oasis – Rusty Punk https://booth.pm/ko/items/7923072 ● ヘアㅣ헤어ㅣHair - WishList – CooniBob Hair https://booth.pm/ko/items/7101372 - WishList – Lumene Hair https://booth.pm/ko/items/7302431 --- *TextureColorKit 1.0.0 — KOBO-KITS*

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================================================== 📄 マニュアルPDFは同梱のzipファイル内にございます 📄 매뉴얼 PDF는 동봉된 zip 파일 내에 포함되어 있습니다 📄 The manual PDF is included in the zip file ================================================== --- ## TextureColorKit | テクスチャカラーキット | 텍스처 컬러 키트 **🇯🇵** この服の色だけ変えたいのに…Photoshopは難しいし、色合わせもうまくいかない。 TextureColorKitなら、Unityの中だけで自動で色を合わせてくれます。スライダーを動かすだけで簡単・きれいに色変更。完成したらPNGで保存するだけ。 **🇰🇷** 이 옷 색만 바꾸고 싶은데… Photoshop은 어렵고, 색 맞추기도 잘 안 되고. TextureColorKit이라면 Unity 안에서 자동으로 색상을 맞춰줍니다. 슬라이더만 움직이면 쉽고 예쁘게 색상 변경. 완성되면 PNG로 저장하면 끝. **🇺🇸** Just want to change the color of that outfit… but Photoshop is hard, and color matching never looks right. TextureColorKit automatically matches colors for you, right inside Unity. Move a slider for easy, beautiful recoloring. Save as PNG when you're done. --- ## Detailsㅣ機能説明ㅣ기능 설명 **🛠️ 外部ツール不要 — Unityだけで完結** Photoshop・GIMPを開く必要はありません。色変更からPNG保存まで、すべてUnityエディター上で完了します。 **🛠️ 외부 툴 불필요 — Unity만으로 완결** Photoshop・GIMP를 열 필요가 없습니다. 색상 변경부터 PNG 저장까지, 모두 Unity 에디터 안에서 완료합니다. --- **🗂️ マスクマップの生成** UVアイランド単位で選択したマスクをPNGとして書き出せます。lilToonなどのシェーダーで使用するマスクマップを外部ツールなしで作成できます。 **🗂️ 마스크 맵 생성** UV 아일랜드 단위로 선택한 마스크를 PNG로 출력할 수 있습니다. lilToon 등의 셰이더에서 사용하는 마스크 맵을 외부 툴 없이 제작할 수 있습니다. --- **🎨 CIELCH カラースペースによる知覚的均一な色調整** 人間の目に均一に見えるCIELCH色空間で調整するため、自然な色変化が得られます。 **🎨 CIELCH 색공간 기반 지각적 균일 색상 조정** 사람 눈에 균일하게 느껴지는 CIELCH 색공간으로 조정하여 자연스러운 색 변화를 제공합니다. --- **✨ カラーモード:Shift / Replace** ・Shift — 元の色相を指定角度だけ回転(相対)、彩度は比率で調整 ・Replace — 色相を指定値に強制固定(絶対)、**彩度は加算方式で無彩色・白・黒にも色を付与可能** **✨ 컬러 모드:Shift / Replace** ・Shift — 원본 색조를 지정 각도만큼 회전(상대), 채도는 비율로 조정 ・Replace — 색조를 지정값으로 강제 고정(절대), **채도는 가산 방식으로 무채색・흰색・검은색에도 색 부여 가능** --- **🎯 色合わせが苦手でも大丈夫 — 自動カラーマッチング** 欲しい色を指定するだけで、テクスチャを自動分析して最適なパラメータを算出・適用。カラーピッカーで直接指定するか、他のオブジェクトから色を抽出して合わせることもできます。 **🎯 색 맞추기가 어려워도 괜찮아요 — 자동 색상 매칭** 원하는 색을 지정하기만 하면, 텍스처를 자동 분석해서 최적의 파라미터를 계산・적용합니다. 컬러 피커로 직접 지정하거나, 다른 오브젝트에서 색을 추출해서 맞출 수도 있습니다. --- **🔆 トーン調整(Brightness / Contrast / Gamma)** sRGB空間で明るさ・コントラスト・ガンマを調整し、自然な仕上がりを実現します。 **🔆 톤 조정(Brightness / Contrast / Gamma)** sRGB 공간에서 밝기・대비・감마를 조정하여 자연스러운 결과를 제공합니다. --- **🖌️ マルチレイヤーシステム** 複数のカラーレイヤーを重ねて、部位ごとに異なる色設定を非破壊で管理できます。 **🖌️ 멀티 레이어 시스템** 여러 색상 레이어를 쌓아 부위별로 다른 색 설정을 비파괴적으로 관리할 수 있습니다. --- **🗺️ UV マスク選択** メッシュのUVアイランドを視覚的に選択し、選択した部位だけに色変更を適用できます。 シーンビューのクリックでも選択可能。 **🗺️ UV 마스크 선택** 메시의 UV 아일랜드를 시각적으로 선택하여 선택한 부위에만 색상 변경을 적용할 수 있습니다. 씬뷰 클릭으로도 선택 가능. --- **🖼️ テクスチャオーバーレイ** 別テクスチャをUV空間で合成。位置・スケール・回転をギズモで直接操作できます。 **🖼️ 텍스처 오버레이** 다른 텍스처를 UV 공간에서 합성. 위치・스케일・회전을 기즈모로 직접 조작할 수 있습니다. --- **⚡ リアルタイムプレビュー(GPUシェーダー)** スライダー操作がシーンビューとプレビューに即座に反映されます。 **⚡ 실시간 프리뷰(GPU 셰이더)** 슬라이더 조작이 씬뷰와 프리뷰에 즉시 반영됩니다. --- **🌐 KO / EN / JP 3言語UI対応 ㅣ 3개국어 UI 지원** --- ## ⚠️ 注意事項ㅣ주의사항ㅣNotes **🇯🇵 日本語** - このツールは **Unityエディター専用**です。ランタイム・ビルドには一切影響しません。 - 保存前のシーン変更は一時的なRenderTextureにのみ適用されます。**ウィンドウを閉じると、マテリアルは元のテクスチャに自動復元されます。** - 同じテクスチャを共有しているオブジェクトはグループとして処理されます。1つを変更すると同じテクスチャを使用する全オブジェクトに反映されます。 - BoothアセットなどはテクスチャのRead/Writeが無効な場合があります。ツールが自動的に有効化しますので手動設定は不要です。 - 保存先はデフォルトで元のテクスチャと同じフォルダです。 **🇰🇷 한국어** - 이 툴은 **Unity 에디터 전용**입니다. 런타임・빌드에는 영향을 주지 않습니다. - 저장 전 씬의 변화는 임시 RenderTexture에만 적용됩니다. **창을 닫으면 씬의 머티리얼은 원본 텍스처로 자동 복원됩니다.** - 같은 텍스처를 공유하는 오브젝트는 그룹으로 처리됩니다. 하나를 변경하면 같은 텍스처를 사용하는 모든 오브젝트에 반영됩니다. - Booth 등에서 구매한 에셋은 텍스처 Read/Write가 비활성화된 경우가 있습니다. 툴이 자동으로 활성화하므로 별도 설정이 필요 없습니다. - 저장 위치는 기본적으로 원본 텍스처와 동일한 폴더입니다. **🇺🇸 English** - This tool is **Unity Editor only**. It has no effect on runtime or builds. - Scene changes before saving are applied only to a temporary RenderTexture. **Closing the window automatically restores all materials to their original textures.** - Objects sharing the same texture are processed as a group. Changing one applies to all objects using that texture. - Assets from Booth or similar stores may have Read/Write disabled. The tool enables this automatically — no manual setup required. - Files are saved to the same folder as the original texture by default. --- ## 💻 Requirementsㅣ動作環境ㅣ동작 환경 | | | | --- | --- | | **Unity** | 2022.3 以上 / 2022.3 이상 / 2022.3 or later | | **対応アバター / 지원 아바타** | SkinnedMeshRenderer・MeshRenderer を持つ全アバター | | **対応シェーダー / 지원 셰이더** | lilToon, Poiyomi, NiloToon, Standard 等 | | **プラットフォーム / 플랫폼** | Windows(Unityエディター上) | | **動作確認 / 동작 확인** | Unity 2022.3.22f1 | --- ## 📋 利用規約ㅣ이용약관ㅣTerms of Use **🇯🇵 日本語** - 本データの再配布・販売を禁止します。 - 本データを第三者へ配布・譲渡・販売または再販売する行為を禁止します。 - 本データの修正を許可しますが、修正後のデータの再配布・販売を禁止します。 - 本ソフトウェアがユーザーの全ての使用環境において正常に動作することを保証しません。 - 本ソフトウェアを法令または公序良俗に違反する行為に使用することはできません。 - 本データの著作権はKOBO-KITSに帰属します。 - 本データの著作権および知的財産権を侵害する行為を禁止します。 **🇰🇷 한국어** - 본 데이터의 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 데이터를 제3자에게 배포, 양도, 판매 또는 재판매하는 행위를 금지합니다. - 본 데이터의 수정을 허가합니다만, 수정이 끝난 후의 데이터 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 소프트웨어가 사용자의 모든 사용 환경에서 정상적으로 동작함을 보증하지 않습니다. - 본 소프트웨어를 법령 또는 공서양속에 위반하는 행위에 사용할 수 없습니다. - 본 데이터의 저작권은 KOBO-KITS에 속합니다. - 본 데이터의 저작권 및 지적재산권을 침해하는 행위를 금지합니다. **🇺🇸 English** - Redistribution or resale of this data is prohibited. - Distributing, transferring, selling, or reselling this data to any third party is prohibited. - Modification of this data is permitted, however redistribution or resale of modified data is prohibited. - We do not guarantee that this software will function correctly in all user environments. - This software may not be used for any activity that violates laws or public order and morals. - Copyright of this data belongs to KOBO-KITS. - Any act that infringes the copyright or intellectual property rights of this data is prohibited. --- ## 🎁 使用アイテムㅣ사용된 아이템ㅣItems Used ● アバターㅣ아바타ㅣAvatar - ポンデロニウム研究所 – しなの https://booth.pm/ja/items/6106863 ● 衣装ㅣ의상ㅣOutfit - EDEN-Oasis – Rusty Punk https://booth.pm/ko/items/7923072 ● ヘアㅣ헤어ㅣHair - WishList – CooniBob Hair https://booth.pm/ko/items/7101372 - WishList – Lumene Hair https://booth.pm/ko/items/7302431 --- *TextureColorKit 1.0.0 — KOBO-KITS*